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DevilsGFX
Engine
Le DevilsGFX
engine est mon projet actuel. Il consiste en une DLL qui contient un moteur
3D/2D.
News
Caractéristiques
Screenshots
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News
Mercredi
6 août
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Refonte de la page DevilsGFX engine.
- Ajout de screenshots.
- Ajout de la documentation.
-Ajout des downloads.
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Caractéristiques
Voici les caractéristiques actuelles de mon moteur:
- Importation de mesh au format DirectX [.x], 3D Studio Max [.3ds] et
Lightwave [.lwo]
- Gestion des caméras (scriptée ou à la souris-clavier).
Interpolation linéaire, bspline et hermite spline
- Editeur de trajectoires intégré.
- Gestion de l'affichage 2D accéléré par le hardware.
- Gestion des textures dynamiques.
- Gestion des terrain par heightmaps.
- Gestion des meshes animés (Keyframe et vertex tweening).
- Rendu dans une texture avec ou sans effets spéciaux ( blur, pixelisation,
déformation)
- Gère le clavier et la souris.
- Joue de la musique (utilise BASS.dll) et permet la synchronisation image/son.
- Affichage
de fonts en 2D avec effets d'apparition.
- Dispose de plusieurs utilitaires (fonts2texture, editeur de trajectoire,
mesh viewer)
- Gestion des particules.
Screenshots
23
février 2002
Les débuts... |
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24
avril 2002
Les premiers effets de textes, le brouillard et les ombrages générés
correctement. |
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25
juillet 2002
Essai de chargement de terrain crée sur 3DStudio et essai
d'une démo... |
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31
décembre 2002
Screenshots d'une démo commencée mais jamais finie,
et screenshots du moteur avec rendu dans une texture. |
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6
août 2003
Screenshots d'une de Step In The Arena: une démo que nous
avons fait avec mon groupe pour la compétition de demo-maker
Equinox et qui a fini 4éme. |
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| plus
d'infos sur le groupe et la démo ici. |
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| Ici
vous pouvez voir des screenshots du viewer de mesh ainsi que de l'éditeur
de trajectoires. |
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Downloads
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