DevilsGFX Engine

Le DevilsGFX engine est mon projet actuel. Il consiste en une DLL qui contient un moteur 3D/2D.

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Mercredi 6 août

- Refonte de la page DevilsGFX engine.
- Ajout de screenshots.
- Ajout de la documentation.
-Ajout des downloads.

 

Caractéristiques

Voici les caractéristiques actuelles de mon moteur:
- Importation de mesh au format DirectX [.x], 3D Studio Max [.3ds] et Lightwave [.lwo]
- Gestion des caméras (scriptée ou à la souris-clavier). Interpolation linéaire, bspline et hermite spline
- Editeur de trajectoires intégré.
- Gestion de l'affichage 2D accéléré par le hardware.
- Gestion des textures dynamiques.
- Gestion des terrain par heightmaps.
- Gestion des meshes animés (Keyframe et vertex tweening).
- Rendu dans une texture avec ou sans effets spéciaux ( blur, pixelisation, déformation)
- Gère le clavier et la souris.
- Joue de la musique (utilise BASS.dll) et permet la synchronisation image/son.
- Affichage de fonts en 2D avec effets d'apparition.
- Dispose de plusieurs utilitaires (fonts2texture, editeur de trajectoire, mesh viewer)
- Gestion des particules.


Screenshots

23 février 2002
Les débuts...
24 avril 2002
Les premiers effets de textes, le brouillard et les ombrages générés correctement.
25 juillet 2002
Essai de chargement de terrain crée sur 3DStudio et essai d'une démo...
31 décembre 2002
Screenshots d'une démo commencée mais jamais finie, et screenshots du moteur avec rendu dans une texture.
     
6 août 2003
Screenshots d'une de Step In The Arena: une démo que nous avons fait avec mon groupe pour la compétition de demo-maker Equinox et qui a fini 4éme.
plus d'infos sur le groupe et la démo ici.
 
 
Ici vous pouvez voir des screenshots du viewer de mesh ainsi que de l'éditeur de trajectoires.  

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